A pamäte si rok 2010 a veľké halo okolo physX? Pamäte si, ako sa dala využiť druha grafika na výpočty fyzikálneho modelu? Pamäte si, ako s touto možnosťou prichádzali všetky veľké tituly s upozornením na technológiu physX na obaloch? Všade sa prezentovala nová éra počítania fyziky a čo všetko to na hrách zmení a bla bla…
No a o 13 rokov neskôr tu mame hry, ktoré majú problém aj s tym, čo sa podarilo vývojárom v hrách z 90tych rokov.
Držal by som sa s tym dlss trochu viac pri zemi. Vykon samotného hardwaru je to najdôležitejšie a ešte veľmi dlho bude.