Posuvanie vykonu HW sa spomaluje a zvacsuje sa cas medzi novymi generaciami GPU. Ak sa este k tomu bude prechadzat na vyssie rozlisenia ako 4K, tak sa upscaleri budu pouzivat mozno este viac. Niektore firmy na to, aby udrzali krok alebo sa nemuseli babrat tolko s optimalizaciami. Ine na posuvanie vizualu hier dopredu ako teraz predviedol Alan Wake 2. Na to, ze sa upscaling nebude pouzivat by som nevsadzal. Na konzolach je to uz dlho normalna vec. A uz aj u Nintenda to vyzera, ze sa budu v dalsej generacii spoliehat na DLSS. Ono to ale vobec neni na skodu. Bude tlak na zlepsovanie upscalingu a celkovo ak bude clovek spokojny s vystupom, moze mu byt jedno ze rendering neprebieha v native. Ved aj mimo upscalingu sa pouzivaju rozne techniky na ziskanie vykonu ako VRS. Zaujimave, ze proti tomu sa ziadna vojna neviedla. Ani diskusie o tom, ako to bude skodit a ako bude VRS zneuzivany vyvojarmi. Keby s DLSS prislo AMD, verim ze by sme sa rozpravali uplne inak.
A porovmanie s PhysX tu neobstoji. Na integraciu FSR/DLSS/XeSS do hry je potreba ovela menej usilia ako na spravne zapracovanie PhysXu. Okrem toho o pokrocilu fyziku nebol taky zaujem a ani sa ho nepodarilo dosiahnut.
10. 11. 2023, 15:29 editováno autorem komentáře