Kazda technologia, co NV urobila, nakopla AMD, aby zimplementovala alternativu. Niektore z nich boli tiez pochovane ako TressFX. A niektore zasa ani neexistovali inde nez na papiery ako GPU Havok. A to, co vy mate za pochovane sa dnes casto pouziva ako PhysX (aj ked nie ten cez GPU) alebo tomu dosiel cas a su dnes lepsie riesenia. Napriklad vsetky tie metody na tiene ci lepsie osvetlenie scen z Gameworks su nahradene raytracingom (z casti ho niektore vyuzivali uz vtedy). Potom tu mame Freesync vs. GSync, kde GSync sa pouziva doteraz a stale je kazdy monitor s GSync lepsi ako vacsina monitorov s Freesync, kde adaptivna synchronizacia nie je vacsinou implementovana ani od 30Hz do maximalnej frekvencie monitora. Niektorym ludom ale staci, ze sa nieco vyda ako open source a odrazu je vsetko ostatne mrtve.
11. 11. 2023, 08:27 editováno autorem komentáře