Vystup z DLSS je stabilnejsi, lepsie zobrazuje tenke linie, je bez aliasu a ak sa bavime o 3.5 verzii, tak aj navyse lepsie rekonstruuje vystupy z raytracingu. Na rozdiel od toho je FSR len lepsi upscaing, zatialco DLSS toho robi viac. A je to vidiet aj na kvalite. A prave naopak je o dost menej takych hier, kde su FSR a DLSS podobne. Celkom dobry priklad ako yk funguje vo vacsine hier je porovnanie DLSS a FSR na Starfielde:
https://youtu.be/8VH69KuamR4?si=JfnLL8_vh_WX9to5
Hier kde je vidiet pekne rozdiel medzi nimi je dost a aj ked sa najdu vynimky, tak FSR a DLSS si urcite nie su kvalitou vystupu rovne.
Tiez nepouzivam DLSS ak mi vykon bez neho vyhovuje. Tam, kde ale chcem hrat hru naplno aj s raytracingom ako boli Dying Light 2, Guardians of The Galaxy, Witcher 3, Metro Exodus EE, Cyberpunk ci teraz Alan Wake 2, tak s nim problem nemam. Pretoze taketo hry vyzeraju krajsie na plne detaily aj ked s DLSS, ako vyzeraju bez DLSS a vypnutym RT ci inymi viditelnymi detailami.