Odpovídáte na názor k článku Herní upscaling: AMD hlásí 230 her s FSR, 101 s temporálním FSR 2.0. Titulů s DLSS je přes 250. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
V TV je celý obraz jedna velká bitmapa, kde musíš dopočítat celý mezi snímek. Ve hře jsou v paměti uložené objekty a můžeš je teda rozškatulkovat a dopočítat mezi snímek každému objektu zvlášť.
To zkracuje dobu zpoždění. S TV se to moc srovnávat nedá.
Zbytek máš správně, může to mimo jiné způsobit kolize objektů.