Názor k článku Herní upscaling: AMD hlásí 230 her s FSR, 101 s temporálním FSR 2.0. Titulů s DLSS je přes 250 od mareknr - NVIDIA nezabila PhysX. V rokoch ked sa pouzival,...

  • 18. 12. 2022 12:20

    mareknr

    NVIDIA nezabila PhysX. V rokoch ked sa pouzival, tak nebola lepsia moznost na real-time fyziku, ktoru bolo mozne akcelerovat na GPU (Havok ponukal iba naskriptovanu fyziku a podporu GPU akceleracie nemal). Dnes uz aj CPU maju dost vysoky vykon a herne engine-y maju svoje vlastne riesenia. Takze skor by som povedal, ze bol PhysX vytlaceny.

    Inak neviem v com vidis DLSS3 ako horsie riesenie? Ved to je DLSS2 + Frame generation+ Reflex. Takze si mozes v hrach s DLSS3 vybrat ci chces aj Frame generation alebo iba DLSS2. Obe sa teda budu casom zlepsovat.