NVIDIA nezabila PhysX. V rokoch ked sa pouzival, tak nebola lepsia moznost na real-time fyziku, ktoru bolo mozne akcelerovat na GPU (Havok ponukal iba naskriptovanu fyziku a podporu GPU akceleracie nemal). Dnes uz aj CPU maju dost vysoky vykon a herne engine-y maju svoje vlastne riesenia. Takze skor by som povedal, ze bol PhysX vytlaceny.
Inak neviem v com vidis DLSS3 ako horsie riesenie? Ved to je DLSS2 + Frame generation+ Reflex. Takze si mozes v hrach s DLSS3 vybrat ci chces aj Frame generation alebo iba DLSS2. Obe sa teda budu casom zlepsovat.