Ono to je cele o tom, co sa vyvojari rozhodnu naimplementovat do hry. A pokual viem, tak teraz sa uz cez GPU akcelerovane feature cez PhysX nepouzivaju, ale PhysX sa pouziva aj ked "iba" akcelerovany cez CPU. Kazdopafne dakujem za info. Aspon som si po par rokoch zasa osviezil info o PhysX a som rad, ze heho vyvoj stale pokracuje a ze sa pouziva v hrach.