Není vůbec zač.
Přesně tak, stejně jako s FSR nebo DLSS, vše je o tom, co se vývojář rozhodne implementovat...
Někdy je to o financích, někdy o tom že je člověk zvyklý už na něco a nebo i o tom, že zjistí co se jak složitě implementuje a raději použije to jednoduší, co má slušně napsanou dokumentaci a popsané api a celkově se s tím slušněji dělá, pokud tedy má vůbec na výběr... :)
Já se strašně dlouho zastával fyziky Havok, že až se prosadí do DX, tak to bude TOP, na jakémkoliv CPU a bez omezeni, ale ve výsledku, to není tak slavné jak se na první pohled může zdát a ty omezení tam jsou, jako u všeho...