Ony se tam ale nepočítají čísla o přesnosti 512 bitů. Co vím tak maximum, co teoreticky existuje jsou: IEEE 754 quadruple a
IEEE 754 octuple tedy 128 a 256 bit, ale ani není povinnost, aby to procesory fyzicky uměly.
Těch 512 bitů jsou vektory a ty můžou být složeny s patřičného počtu čísel od 8 (teoreticky i 4) bitů do 64. Takže s tím by grafika problém mít neměla. Ale shadery jsou silné jen v početních operacích a třeba logické a hlavně rozhodovací už moc nezvládají, takže jde o algoritmus, který na nich běží a tady může mít AVX své výhody.
Taky proto AMD udělalo i variantu MI300A kde jeden blok shaderů nahradily 3 procesorové s 24 jádry ZEN 4.