a právě tato propietární část GameWorks nyní zakomponovaná v UE4 zavání pěkným průšvihem. Je to totiž skvělý nástroj k tomu, jak kurvit výsledky na konkurenčních GPU, protože k němu nebudou mít přístup.
Zatímco PhysX/Mantle jsou jen jakousi nádstavbou, ze které mohou ale taky nemusí uživatelé příslušných GPU benefitovat, gameworks v UE4 neumožní konkurenci provádět stejné optimalzace jako Nvidii. A zatímco AMD plánuje z Mantle udělat otevřený standart, Nvidia postupuje přesně opačným směrem, ačkoliv na prezentaci DX12 se nestyděli prohlašovat, že podporují výhradně všeobecné/univerzální (otevřené) standarty ....