mno, minimálně GF2 používala patentovaný 3dfx multitexturing bez ztráty výkonu, tz. že na jedné renderovací pipeline visely dvě TMU. Všechny Geforce měly do té doby uspořádání takové že na každou renderovací pipeline byla pouze jedna TMU. Práve s GeForce 2 se toto změnilo. Naopak Voodoo 4/5 byly první 3dfx karty které toto uspořádání neměly....
Můžeme se jenom domnívat jestli si NV byla v té době vědoma slabé pozice 3dfx a vědomě toto použila, ostatně kvůli tomu se nimi 3dfx soudilo. Koupí 3dfx všechny tyto případné spory padly....