Názor k článku Intel už na videu láká na své samostatné grafické karty. Přijdou v roce 2020 od Jan Olšan - No, svým způsobem Cell na prd byl. Maximální...

  • 17. 8. 2018 1:07

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    No, svým způsobem Cell na prd byl. Maximální výkon při plném využití byl super, ale reálně hrozně problematický - jednak ty jádra měly hrozně omezenou pracovní RAM (v řádu kilobajtů), ale hlvně se to fakt hrozně špatně programovalo, zatímco u her většinou byl vývojář honěnej k rychlému výsledku, aby hra mohla jít ven. Takže sice to CPU v ideální situaci mohlo dodat spoustu výkonu pro hru, která to dokázala využít, ale když to využít nedokázala a vývojáři neměli čas/schopnosti se s těma SPE prát, tak měli na výběr jen jedno in-order a nic-moc výkonné jádro (s SMT, akorát). V případě spousty her tak měla ta konzole reálně CPU výkon malej. Xbox360 měl cca podobné jádro, ale měl tři. A obyčejný multithreaded kód až tak těžký nebyl. Mylsím, že to byl lepší kompromis - v nejideálnějším případě byl sice výkon o dost nižší, ale jinak to CPU mělo mnohem lepší výkon pro typickou situaci. Něco jako dragster a normální sporťák - v jedné situaci dragster masivně vítězí, ale v mnohem častějších normálních situacích se to nevyužije a vyhraje normálnější auto.
    Asi je lepší tu debatu převést na to, jak velký byl podíl her, kde ten Cell využili a mělo do super přínosy, a jak velký byl podíl her, kde Cell využitý nebyl a naopak bylo brzdou to jeho jedno pomalé jádro PPE dělající všechno. Kterého případu bylo víc, co bylo důležitější pro celkovou situaci...
    A jinak právěže ta sázka na Cell myslím byla v Sony vyhodnocena jako chyba, kvůli tomu těžkému vývoji. Proto šlo do následující generace obyčejné symetrické CPU, a ještě x86, což extra svědčí o tom, že snadnost pro vývojáře byla vyhodnocená jako důležitá věc.

    Jinak myslím, že 7800 GT nebyl top model Nvidie, top byla 7800 GTX.