HWspeedy: na lowend kašlu. Můj názor je, že to musí dávat lepší výsledky než klasická rasterizace, a to znamená, že smysl má jen "full" RT.
Ale čistě objektivně musím dát Su za pravdu. Ono to totiž znamená, že bys musel engine hry a veškeré textury apod. dělat v podstatě dvakrát, jednou pro rasterizaci, podruhé pro RT, takže čistě prakticky se RT prosadí opravdu až tehdy, kdy jej bude jakžtakž zvládat alespoň vyšší lowend.