textury 2x určitě ne, dnes je běžné PBR a textury v sobě nesou vše podstatné pro RT - typ materiálu, jeho reflexní vlastnosti.
Zbytek bude víc parametrizace, ale samo je to práce navíc, o tom žádná, rozhodně ji ale není tolik, postupně jak se bude obměňovat HW a RT bude mít většina mainstreamu pak bude možné některé věci z rasterizace vypustit a přenést do RT, prostě tam rasterizace nebude umět třeba AO a stíny, které se zdají při RT méně náročné než reflexe (viz třeba enlisted), tím se ušetří různé fake zdroje světla, dvojí renderování atp. Majitelé low endu sice ostrouhají, ale ti strouhají už teď