Dalsi, ktory si mysli, ze vsetko sa da lahko pararelizovat.
Pokial neprislo DX12, tak programatori ani nemali moc vela moznosti ako rozdelit vypocty na vlakna.
Samozrejme, daco sa da vykonavat pararelne, ani nie vsetko. Pokial sa nezmeni zakladny render (co sa udialo v DX12, resp. Vulkan), tak su moznosti obmedzene.
Co sa tyka aplikacii (nie hier), tak tam opat nie vsetko sa da lahko. Jedine ulohy typu encoding a rozne vypocty vo velkych davkach dat sa daju pekne rozdelit a vyuzit vsetky CPU jadra/vlakna na 100%.
Toto nie je hejt, len som chcel naznacit, ze nie vsetko vyzera tak jednoducho ako si clovek mysli.