Tady v tomto článků je tolik nepravostí a fám jak je to jen pravda. Nelze udělat žebříček nejstahovanějších věcí pokud se zde nepřipočtou i fileservery což není prakticky možné. Torrenty v dnešní době využívá jen malá hrstka lidí kteří se dostali to těchto "přesných statistik". Dále bych se chtěl zasmát větě: Holt jsou konzolisté poctivější a jailbreak konzolí kvůli pirátských kopií nechtějí riskovat. - Tohle je taková blbost až to bolí, celkově konzole mají menší počet stáhnutí jen proto že jich je méně než pc, to rovnou mohli staqtistiky uvádět i stažení věcí na amigu či comodore kde by byl výsledek max 4 a prohlásit že je to jediné zařízení které má pirátství nejmenší. Jak už jsem výše zmínil zde stahování probíháý hlavně na fileserverech kde člověk stáhne požadovanou věc několikrát násobně rychleji než přes p2p. Takže bych doporučil autorovi článku toto: Když už chcete dávat na tento web tento doslova bulvár který nemá s pravdou nic společného tak jen tak dál, bude méně čtenářů a ještě jdna rada, když už vlastní názor pod článkem tak k něčemu čemu rozumíte a víte o čem mluvíte.
Já bez urážky si dovolím oponovat. Jelikož vím něco ohledně prolomení ochran atd tak si troufnu říct že konzole jsou snad jedninou "platformou" která má nejlepší možnost prolomení ochrany. Vezmu např xbox 360, zde je prolomení konzole (hraní neoriga) otázka cca 15 min (přeflashování + doufat v daný tip mechaniky + použití sw na odstranění ochrany z dvd). Na PSP otázka 10min (přeflashovat a použít upravený firmware). PS3 otázka asi 20-25 min (zde je hlavní nemít poslední fw). Všechny tyto prolomení ochrany konzole zvládne průměrný teenager cca v 11 letech. Pc je zde pouze další "konzole řečeno s nadsázkou" ve které si nemůže uživatel sám rozhodnout a zahrát hry bez cizího zásahu (vytvoření cracku) což u konzole je naprosto normální skutek. Sám umím pár zařízení zpaměti prolomit ala: PSone(připájený chuip nebo obvod), PS 2(prakticky to samé), PS 3 (flash nebo mobil se soubory), XBOX 360 (drivery), PSP (firmware), ostatní konzole neumím protože mě nezajímají a tak samo ani mé klienty.
Nicméně tímto jsem odbočil, zde jsem chtěl uvést že prolomení ochrany u konzole je triviální věc což u pc nejde, proto existují crackérské skupiny které se tímto "živí" a lidé jsou mnohdy bohůžel odkázání na ně což mnohdy dopadá tak že uživatel naráží na různé problémy se hrou a musí použít patche (většinou úmyslně poškozená hra z výroby) a crackování patchů v dnešní době je né moc populární čin zde narážím na skupinu RELOADED která udělá základní hru a dále se o to nezajímá a to právě vede lidi k tomu aby si hru raději koupil a měl nějakou "podporu". To ovšem znamená jen krabicové hry, digitální distribuce ala STEAM apod. jsou skfelé služby a proto i já je podporuji a kupuju si u nich hry, mnohdy nakoupím balík her levněji než u nás prodávaná krabicovka. Zde se nechtěně dostávám k prodejní politice vývojářských skupin které uvažují špatně a nehodlají to změnit. Ono je rozdíl si koupit kvalitní hru za 500 (kvalitní hra u mě je hra co má herní čas aspoň 10h což v dnešní době až na pár kousků je luxus) a nebo koupit hru za 1800 kde si hru zahraji za 5h a tím jí projedu, a nadále mi může hra ležet v šuplíku protože jí vícekrát hrát nechci protože prostě mě ničím nezaujala a takto přesně přemýšlí "pirát". Na co dát za hru tisíce když to mohu mít zdarma ale bez podpory? Zde vždy (80% lidí s průměrnými příjmy) šáhne po scene rellease, ale kdby hra stála 700 a měl bych k tomu podporu a navíc příběh byl dlouhý a navíc poutavý tak i šlověk s nízkým příjmem na tuto hru raději našetří a koupí si jí i když nejspíše si ji stáhne a vyzkouší zda je vůbec toho hodná aby si jí vyzkoušel. Tímto jsem zase odběhl.
Další co jsem měl na jazyku je celkový přínos těchto čísel (i když jsem to psal v prvním příspěvku), ano přínos zde je né ovšem tak velký a přesný aby měl význam. Podle těchto poznám max to že největší počet je u FPS což zase není objektivní, nelze srovnat strategie, fps, rpg. Tyto skupiny žánrů mají různě velké skupiny hráčů to je jako jablka a hrušky a ještě maliny. Zde se ukázalo jen že největší počet hráčů je u FPS toď vše nic jiného z toho jako hráč, programátor a člověk se zajímající se o IT nevidím a neuvidím. Nechci urazil vaší osobu jen chci trošku osvětlit stránku věci. Sám jsem multižánrový hráč tj ze všech žánrů hraji prakticky vše a hrál jsem skoro všechny hry v tabulce PC až na zmíněný Call of Duty, a to jen proto že mě hra nezaujala a ani nezaujme a nejsem sám na fórech je těchto lidí co mají stejný názor desítky. Pro mě to nemá ani ten význam abych to stahoval (otázka cca 10 min a zdarma).
Ono právě tímto článkem výše prostě parta lidí co ví nejspíše o této problematice asi tolik jak se připojit na p2p sít maximálně snaží na sebe upoutat pozornost a tvrdit heslo posledních měsíců a sice PC má největší procento pirátství což není pravda a nikdy nebude. V dnešní době i když je všude méně peněz člověk raději koupí pc které je škálovatelné a jednoduše jde vyměnit každá komponenta než u konzolí (ovšem mluvím o lidech rozumných né o lidech kteří chcou to co frčí a je levnější).
Takže asi tak, snad jsem řekl vše co jsem měl na srdci a snad jsem nikho neurazil či nijak neponížil.
S pozdravem D1S4P3R1S7
PS: Omlouvám se za chyby v příspěvku.