Kdysi jsem viděl přednášku od vývojáře z Warhorse, který popisoval, jak na nevýkonná CPU jádra v PS4 a Xbox One museli optimalizovat, protože to, co se počítalo “na pozadí. způsobilo úplnou nehratelnost. Ty optimalizace byly ve výsledku super a teď to docela dobře funguje. Kdyby ale tehdejší konzole měly třeba 64 jader, tak se optimalizovat nemuselo a naopak by ve hře přibylo další. Né každá hra a obecně SW jde takto škálovat, ale “5600X stačí” je právě z důvodu, že většina lidí nemá 64 jádrový TR. gogo to napsal dobře.