Názor k článku Jedna Super Resolution vládne všem. DirectSR odstraní dominanci Nvidie a DLSS ve hrách od mareknr - Jj. To je prave to, ze sa neda...

  • 27. 3. 2024 10:53

    mareknr

    Jj. To je prave to, ze sa neda zobrat iba jeden pripad a zovseobecnit ho na vsetko. Zalezi to aj od implementacie do konkretnej hry. Takze sa moze stat, ze rozdiel medzi DLSS a FSR bude zanedbatelny, alebo aj dost velky. Plus ako pises zalezi aj od zobrazovadla - jeho rozlisenia a velkosti. DLSS je hlavne silne v tom, ze je menej nachylne na shimering, ma stabilnejsi obraz v pohybe a je lepsie v nizkych rozliseniach. Ale samozrejme kvalita moze za roznych podmienok kolisat, takze ak niekto chce prudit, vie si najst alebo ulozit obrazky z nejakej konkretnej situacie a tvarit sa, ze DLSS je take vzdy (toto plati o vsetkom vratane FSR). Vady v obraze tu boli a su aj bez upscalingu a zhodit sa da v podstate asi vsetko.