Toto nerieši vertex shader. V ňom nevieš akú veľkosť daný objekt má. Na vstup dostávaš iba vertexy. Nie objekty. Plus stále môžeš vyrobiť v nejskorše fáze cez teselačné shadere trojuholníky menšie ako jeden pixel. S tým už vôbec nič vertex shader neurobí.