Odpovídáte na názor k článku Ještě k novinkám Radeonů Vega: PSP, DirectX 12_1, vyšší rozlišení, kousky Zenu a další. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Jo, mělo by to být to vyřazování geometrie (culling). Podle AMD to má být možné dělat přímo v rámci toho primitive shaderu. Jak přesně by to mělo probíhat a v čem jsou výhody proti alternativám, to fakt nevím.