5. 8. 2017 21:21
Ak by sa dala vylúčiť časť geometrie už vo vertex shader-y, mohlo by to slušne pomôcť. Určite o dosť lepšie ako keď to má zbytočne prejsť celou "geometry pipline" a vylúči sa to až potom v rámci HW frustum culling.
Zobrazit všechny