Správná poznámka. Dávno už se vývojáři her/softwaru nemusí tolik snažit optimalizovat. Místo toho jdeme se potřebami grafik nad 500W jen pro jejich lemplovitost.
Pak je zde ještě otázka vývojářů hardwaru. Snižovat se na úroveň zvyšování výkonu pomocí vyšší spotřeby (hrubé síly), jen abych měl o pár procent výkonnější top model než konkurence už je absurdita. Ale za to bohužel nemohou samotní vývojáři, kteří to mají v hlavě srovnané, nýbrž vysocí představitelé firem, kteří chtějí pouze uspokojit své akcionáře vyššími čísly.
Uznávám kapitalismus, ale ne za cenu horšího technického řešení.