Klidně tak stát mohl. Witcher 3 nebo Skyrim měly rozpočet přes 80 mil. USD, tj. 1,6 miliardy korun. U F4 ale Bethesda mohla něco ušetřit, protože už měli hotový Creation Engine ze Skyrimu. Warhorse asi dost trvalo, než si Cryengine přiohli k obrazu svému. S dalšími hrami už by to měli jednodušší. Vávra říkal, že vývojářské nástroje a engine už mají v takovém stavu, že mohou klidně udělat i sci-fi RPG. Navíc už vyladili i provozní systém a nějaký krizový management, jak uřídit vývoj o 100+ lidech.