Podívej se, dneska se "A" hry programujou tak dva roky minimálně, vem si že AMD tady začla něco blekotat o Dx12 a Vulkánu teprve před rokem. Takže když máš rozprogramovanou hru, tak že engine máš hotovej a jen bastlíš příběh a textury a prostředí, tak nezahodíš roky strávené programováním hry na 4 vlákna, ale už to dokončíš tak jak to je. Domnívám se že pokud teď začínají třeba v bethsedě programovat nějakou hru, tak už s Dx12 + vícevlaknitý proces, ale výsledek uvidíme až za dva roky. Pak teprve budeme mít důvod kupovat nový hardware.