pro soucasnej Playstation to jiz slozite neni, FreeBDS maj vyladene dobre vcetne API, a je uplne fuk co za HW pod tim lezi, ono ani PS3 nebilo tak silene jak se vsude pise, delal jsem na dvou velkych titulech pro PS3 a ani u jednoho si programatori nestezovali, spos grafici protoze tam byla proste omezena pamet, zhyrale roxzhazovani pameti na PC proste neslo a muselo se setrit doslova na kazde texture, na kazdem animacnim klici, proste na vsem aby se to tam vlezl :D