Ona realita prostě je taková, že 4K stále není a jen tak nebude optimální herní rozlišení. Hrám roste náročnost příliš rychle, ve srovnání s růstem výkonu GK. A novinky, jako typicky Hairworks, nebo teď ten RT, tak posun na vyšší rozlišení ještě více brzdí.
Takže platí: hi-end grafiky = 1440p, mainstream grafiky = 1080p jako optimální rozlišení. A platit to bude ještě nějakou dobu, i kdyby 7nm grafiky přinesly hodně velký výkonostní posun.
Zvláště když už je dnesk,a pomalu ale jistě, herní standard těch 120/144Hz a lidé chcou, aby jim hry alespoň někde k těm 100fps běhaly, tak je 4K úplně mimo mísu.