Myslím že profi hráči dokážu z tej frekvencie profitovať tak do 240Hz, vyššie frekvencie majú vizuálny prínos len pri renderingu rýchlo rotujúcich objektov ako kolesá auta alebo rotory helikoptéry, tam sa začne prínos strácať až od 960Hz. Momentálne sa ten efekt rieši zmenou rotujúceho objektu alebo textúry na inú textúru ktorá rotáciu zobrazuje už staticky. Ak je len jeden taký prechod tak to pôsobí rušivo až komicky, napríklad pri vrtuľníkoch v BF4 https://www.youtube.com/watch?v=GUcpEOVjNFU&t=79s