Radek Holeček> Nemyslím si, že tu ide o skrátenie input-lagu ako to popisuješ. Skôr ide o vyššiu plynulosť, ktorá hráčovi umožňuje presnejšie reagovať. Tiež, vysoká obnovovacia frekvencia eliminuje viditeľný tearing aj bez synchronizácie (ktorá pridáva input-lag) a umožňuje dosiahnuť najplynulejší možný zážitok aj bez adaptive-sync... samozrejme, plynulosť akú vie poskytnúť rendering, ak sa nejaké nerovnomernosti nachádzajú už v renderingu, tak to bude vidieť.