Rozoznateľné je to len pri rotácií objektov ako som písal vyššie tak odhadom do 960Hz, samozrejme že treba na to mať aj FPS. ST33L presne to som myslel, tie 2ms sú už úplne zanedbateľné, ak by sme aj zabudli na reakciu človeka ktorá je DO 200ms, ale nie je stabilná a tiež kolíše od situácie aj do 500ms, tak sú nestabilné ďalšie aspekty HW, niekto môže mať slabšie vychladené CPU alebo GPU a už tam sa tvoria tiež odchýlky v jednotkách ms, potom sieťové pripojenie tam sú tiež odchýlky. 2ms skrátka už nemá relevantný prínos pre človeka.