A raytracing snad neexistoval před příchodem RTX karet? Samozřejmě, že kolize paprsku s trojúhelníkem jde spočítat i na "klasických rasterizačních" jednotkách, ale ani GTX 1080 ani zlomek potřebného výkonu, aby to vůbec v praxi k něčemu bylo. Quake RTX se dá taky pustit v podstatě na čekmkoliv.