Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Novinka pro grafiky Nvidia GeForce RTX: DLDSR je rychlejší Dynamic Super Resolution s AI. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví.
  • 18. 1. 2022 9:01

    mareknr

    Jj. Presne. Vies aky som tam cital nedavno komentar? Nebol sice od DDho, ale aj tak bol "zaujimavy". Zevraj NV mala serverove grafiky s Tensor cores. A tieto chcela za drahsie predat beznym hracom. Tak vymyslali ako ich vyuzit a vymysleli DLSS. Ale museli najst dovod na pouzivanie tejto technologie a potrebovali umelo zatazit GPU. A ako to vymysleli? No predsa pridanim Raytracingu. Takze podpora raytracingu vznikla iba pre to, aby NVIDIA mala dovod predavat hracom karty s Tensor cores. No a AMD musela tiez vydat karty s podporou RT, len aby nevyzerala ze je pozadu. Pritom namiesto toho mohlo byt na kartach viac stream procesorov a mohli sme mat vyssi hruby vykon v hrach. Ale kvoli NV to tak nebolo. Niektori ludia si fakt myslia, ze cely biznis plan NV je zalozeny iba na odrbavani zakaznikov. :-) Aj DD pomaly v kazdom clanku o NV pise o tom, ako su pre NV hraci druhoradi a ze na nich kasle. Niektori citatelia DDWorldu musia hulit strasny matros. DD samozrejme razi svoju politiku nepotrebnosti raytracingu v sucasnych GPU a dokonca naposledy naznacil aj pri FSR ako keby pouzivala tiez AI. Marketing pre AMD u neho bezi na plne obratky.