No, pokud je zdroják stejný a liší se jenom kompilací, a tím pádem program dělá stejnou práci (za předpokladu že větev kódu jdoucí přes AVX2 má identický výsledek jako tak přes SSE4x), tak to srovnatelné být může. Tipuju, že by ta macOS verze pořád měla používat AVX2 dynamicky, pokud ho u CPU detekuje. Že to tak není na Windwos, to si říkám že bude asi úplně arbitrární omezení, které nebylo nutné.
Je to pak samozřejmě komplikovanější, pokud stejné CPU vyjde trochu jinak na Mac OS než ve Windows, ale to se už stejně děje, protože odlišný OS má většinou vliv na výkon.
12. 9. 2023, 23:36 editováno autorem komentáře