Ano, ale autor psal o výpočetních úlohách obecně. GPU lze používat na spoustu úloh, podle zdejších diskusí tu třeba každý druhý denně kóduje videa ;) Já to mám jen na hry, takže by mě zajímal pohled nějakého programátora, jestli se to v těch herních enginech může nějak lišit, nebo ten poměr využití FP32/INT32 je všude podobný.