V tomto vam nepomozem. Ja som ku vsetkemu na grafike pristupoval cez DirectX API a neriesil som co bude ake operacie vykonavat. V samotnych strukturach v kode hlavne v shaderoch si vyberas typy dat s ktorymi pracujes. Napriklad ci ide o vektor s float32 atributmi a podobne. Ale riesil som iba jednoduche veci a aj to este v DX11 pred niekolkymi rokmi a iba ako hobby. To by chcelo niekoho kto sa tym zivi, co by povedal ako to vedia lepsie ovplyvnit, aby mali vykon co najlepsie vyvazeny.
Mozem akurat povedat, ze som prevazne na tie moje veci pouzival FP32. Na suradnice vertexov, vektorov a pod.