Ak urobis multithreadovy task, kde cast uloh spustis na GPU1 an cast na GPU2, ziadny vendor s tym nic nenarobi, leda zeby kompletne zakazal nainstalovat drivre, ak je v PC uz konkurencne GPU. Problem je, ze je to vlastne rovnako komplikovane ako multithreadove ulohy so vzajomnou synchronizaciou pre CPU (v skutocnosti este viac, pretoze u plynuleho a rovnomerneho fps si nemozes dovolit ani najmensi starving jedneho threadu na ukor druheho). Takze - kto by to pre tak mikroskopicky trh robil? Jedine snad v pro render aplikaciach, co sa predavaju za desat az sto tisice dolarov. To hry nie su ani nahodou.