Odpovídáte na názor k článku Ampere na spadnutí, unikla fotka GeForce RTX 3080. Chladič a design, jaké tu ještě nebyly. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
to mareknr: Variable rate shading, Mesh shaders a Sampler feedback niesu technológie, bez ktorých by sa nedalo fungovať, pri hrách bez raytracingu a v rozlíšeniach nižších ako je 2160p..tam je už momentálne dosť výkonu... tie technológie vlastne "len" zvyšujú efektivitu a samozrejme FPS hlavne pri 4k, pri Raytracingu alebo pri VR setoch , kde GPU najviac trpí nedostatkom výkonu...akoby by bolo vynútené ich použitie, aby sa to hýbalo, nakoľko tie scény sú veľmi komplexné, čo sa týka detailu...
RDN2 sľubuje o 50% lepšiu efektivitu (výkon na watt) a bude mať formu Raytracingu a zrejme aj VRS, Mesh shaders a Sampler feedback (viď demo Unreal 5 enginu na PS5 v podobe "Lumen" a "Nanite" ), jednoducho to už musí ísť ruka v ruke, lebo nároky na výkon sú brutálne a treba si podchytiť miesta kde zmena detailu nieje viditeľná a dokáže tak nabrať celkom dosť výkonu.