"asynchronní shadery doopravdy a (mezinárodně normovaný) FreeSync" Asynchrónne shadery by mali zlepšiť, ale FreeSync je niečo úplne iné. Ten je totiž ako optional feature a nie mandatory. Takže NV nemusí vôbec FreeSync podporovať a stále si môže viesť, že daný štandard pokrýva.