Samozrejme ze to je klasicky raytracing. Jen vyuziva chytre optimalizace jako BVH, VRS a kvuli zachovani kvality geometrie renderuje geometrii klasickou rasterizaci - vse kvuli tomu, aby bylo potreba mene paprsku - ale samotne paprsky funguji uplne klasicky. Napovedou ti mohl byt fakt, ze se ty same Turing karty daji pouzit k akceleraci klasickych raytracing rendereru (a tak taky Nvidia cili jejich workstation verzi).