Hlavní navigace

Názor k článku Nový patch upravuje ray tracing v Battlefieldu V, změny zlepší výkon DXR až o 50 % od Maudit - Samozrejme ze to je klasicky raytracing. Jen vyuziva...

  • 4. 12. 2018 17:01

    Maudit (neregistrovaný)

    Samozrejme ze to je klasicky raytracing. Jen vyuziva chytre optimalizace jako BVH, VRS a kvuli zachovani kvality geometrie renderuje geometrii klasickou rasterizaci - vse kvuli tomu, aby bylo potreba mene paprsku - ale samotne paprsky funguji uplne klasicky. Napovedou ti mohl byt fakt, ze se ty same Turing karty daji pouzit k akceleraci klasickych raytracing rendereru (a tak taky Nvidia cili jejich workstation verzi).