Takto porovnané bol asi aj DX9 megafail a s vydaním DX10 to Microsoft prakticky potvrdil. A tak môžeme pokračovať ďalej. :-) Ono aj dnešný Raytracing v hrách za par rokov bude vyzerať ako fail, ale bez toho, aby s tým niekto začal, by sa vývoj nepohol. Ale to tu niektorí ľudia nedokážu akceptovať len preto, že ten kto pohol s vývojom ako prvý bola NVIDIA (aspoň čo sa týka návrhárov GPU čipov).