On chtěl antialiasing, a ty na něj vytáhneš upscaling :)
Když vynechám supersamplovací MSAA/SSAA a speciální DLSS, existují podle mě jen 3 použitelné AA metody:
FXAA - vždy rozmaže obraz, dobré implementace i něco vyhladí
SMAA - maže méně než FXAA, vyhlazuje zhruba stejně dobře, záleží na konkrétní implementaci
Obě AA metody lze vnutit do skoro každé hry skrz Reshade - umožňují i spoustu nastavení, například využitím depth bufferu u SMAA lze skoro dokonale vyhladit hrany bez rozmazání, ale pak úplně přijdete o vyhlazování textur.
Třetí možnost je pak TAA/TXAA, které ale nelze jen tak vnutit do hry.