Tebe ale stále uchádza to, že sa porovnáva 4K obraz s TAA a obraz získaný s DLSS, ktorý je zrekonštruovaný z nižšieho rozlíšenia. Ak nechceš mať v obraze alias, tak to riešiť budeš. Pokiaľ máš samozrejme dostatok výkonu na nejaký MSAA v natívnom rozlíšení, bude to samozrejme vždy lepšie. To nikto nepopiera.
DLSS ale podľa informácií má mať lepší obraz po rekonštrukcii 4K obrázku z nižšieho rozlíšenia ako TAA aplikovaný na obrázok renderovaný priamo v 4K. Ak je to pravda, tak to bude skvelá vec, pretože môžeš renderovať v nižšom rozlíšení, čím získaš výkon a dostaneš obraz s AA, ktorý bude lepší oproti TAA v natívnom rozlíšení.
Potom tam máš DLSS 2X, ktoré rieši to, čo dnes nedokážeš renderovať v reálnom čase. T.j. rekonštruuje obrázok z natívneho rozlíšenia na obrázok renderovaný s 64xSS.
Takže nie, že DLSS je zbytočné, ale tvoje komentáre k tejto téme sú k ničomu.