Hlavní navigace

Názor k článku Co je to DLSS od Nvidie a jak funguje? Supersampling, nebo upscaling? od ifkopifko - hnizdo> Neviem či sa vôbec na niečom ohľadne...

  • 18. 9. 2018 10:01

    ifkopifko

    hnizdo> Neviem či sa vôbec na niečom ohľadne RT môžete zhodnúť na základe veľmi obmedzených informácií čo je dostupných (bez ohľadu na to, že vy dvaja sa nezhodnete nikdy).

    NV síce tvrdí, že použitie RT jadier uľahčí SM, ale porovnáva situácie raytracing na SM (SW emulácia) vs raytracing na RT jadrách. Ono to zrejme nebude tak, že ak je GI+shadows riešené cez RT jadrá, že by zvyšok SM už nebol potrebný na produkciu výsledku. RT jadrá akcelerujú len nejakú špecifickú funkciu. Či je zapojenie zvyšku SM nižšie ako pri RASTERIZAČNÝCH technikách môžeme len hádať. Možno je, možno nie je, možno to závisí od implementácie atď.

    No a či sa reálne zvýšia fps tiež bude závisieť od toho, či sa RT jadrá nestanú bottleneckom.
    Plus, je tu otázka vizuálu RT vs rasterizácia, pretože vždy môžeš ísť s kvalitou nižšie aby si dvihol fps.