Názor k článku Nvidia zprovozní podporu pro ray tracing na grafikách Pascal a Turing bez RT jader od mareknr - Je stále zaujímavé koľko ludí si tu stále...

  • 19. 3. 2019 10:11

    mareknr

    Je stále zaujímavé koľko ludí si tu stále neuvedomuje, že RT cores neboli o tom, že to bez nich nejde, ale o ich pridanej hodnote k výkonu v akcelerácii RT. Nikto predsa netvrdil, že RT sa nedá akcelerovať bez RT cores. Tak ma ani neprekvapuje keď si tu zasa tí istí ludia myslia, že v deme od Cryteku je im ponúkané to isté (po kvalitatívnej stránke) ako v tých 2 hrách a v jednom benchmarku s podporou DXR. A tiež je zaujímavé, že pri týchto dvoch hrách sa rozoberali statické a zväčšené snímky, na ktorých sa hľadali aj tie najmenšie chyby, zatiaľčo tu je to odrazu parádne a niečo, čo ževraj má robiť vrásky NV. Naozaj si niekto myslí, že Vega 56 dokáže akcelerovať RT na rovnakej úrovni ako RTX grafiky od NV a to ešte v rozlíšení 4K a 30FPS? Veď takto to nedá ani Titan V, ktorýje tiež bez RT cores a má "výpočetný" výkon niekde inde ako Vega 56.
    Tým netvrdím, že to čo urobili v Crytek je zlé. Je super, že sa hľadajú spôsoby ako naimplementovať z časti RT aj na grafikách bez podpory akcelerácie RT na HW úrovni. A to, že na ukážku použili Vega 56 určite nie je náhoda. Je to skôr dôkaz, že marketingové oddelenie AMD existuje. :-) Niečo ako keď po uvedení G-Sync v desktopových monitoroch narýchlo odprezentovali Freesync na NTB a tvárili sa v tom čase, že majú to isté.