nemas zac redmarxi. prestoze jak rikas nektere hry spotrebuji vice ram kdyz ji maji k dispozici, nenasli redaktori zadny problem s vykonem.
existuje totiz neco jako texture streaming a garbage collection, takze vsechny enginy dokazou pracovat s mensi nebo vetsi ram dle potreby.
jak konstatovali redaktori, od karet urovne 1660 ani 2060 se neocekava, ze udrzi maximalni mozne detaily nejnarocnejsich her i za pet let. to totiz neudrzi ani highend.
asi proto jsou ve hrach slidery, ktere se za tech pet+ let posunou textury z ultra na high. tomu ty rikas, ze jsou odkecane za dva roky.
ale myslim ze tohle vsechno vis a jen hloupe trollis.