Názor k článku Nvidia zprovozní podporu pro ray tracing na grafikách Pascal a Turing bez RT jader od JirkaK - Alokace je jedna věc, druhá kolik reálně používají,...

  • 19. 3. 2019 11:05

    JirkaK

    Alokace je jedna věc, druhá kolik reálně používají, spousta enginů má různé preloady. Třeba čerstvě Division 2 má extra streaming distance s nastavením 0-10, čím více, tím víc hra preloaduje data. Takže bez problémů zaprásknu 8GB VRAM, ale ty data nemusí hra vůbec využít. V Jedničce se snowdrop engine chvoal kapku jinak, cílil na USAGE 75% dostupné VRAM. 25% sloužilo pro preload.

    Nikdo krom vývojářů reálně neví, kolik VRAM která hra skutečně potřebuje a kolik alokované VRAM jsou jen data které tam jsou navíc do foroty.