To je videt, jak jste vy AMD fans omezeni. Raytracing nefunguje jako PhysX. PhysX aktualizuje objekty ve scene vicemene asynchronne. Nemusi se to delat kazdy frame a je to zlomek dat oproti raytracingu. Proto bylo mozne pouzivat pro PhysX vypocty druhou kartu.
Raytracing se ale pocita pro kazdy frame, potrebuje mit nactenou celou scenu v BVH, a pro kazdy objekt pristup k jeho datum, kdyz se do nej paprsek trefi. To vsechno 10 miliard-krat za sekundu. To tezko muze jit mimo cip. Vase naivita je az zarazejici ????