Odpovídáte na názor k článku Nvidia chystá i GeForce GTX 1160. Levnější Turing, ale už bez ray tracingu?. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Ono je to s tou fyzikou v hrách celkom zložité a nie úplne tak ako si niektorí ludia predstavujú. A teraz nemyslím implementačne, pretože do toho nevidím. Hovorím o presadení lepšej fyziky do hier. Doteraz čítam názory o tom, ako NVIDIA pochovala možnosť dobrej fyziky v hrách pretože obmedzila PhysX iba na jej GPU. Keď si ale zoberieš aký to bol veľký skok oproti tomu, keď na to bolo treba samostatný akcelerátor od AGEIA, tak sa možnosti GPU akcelerovanej fyziky dostali k oveľa väčšej komunite hráčov. A aj tak musela NV dotovať nasadenie PhysXu v hrách. Zabúda sa ešte aj na to, že vývojári mali možnosť používať aj GPU akcelerovanú open source fyziku v podobe Bulletu, ktorá bola implementovaná v OpenCL. A nikto po tom neskočil. NVIDIA tiež časom niektoré časti GPU PhysXu označila za "deprecated" a nanovo ich prepracovala v rámci nového API, ktoré nazvala Flex. To je samostatné API, ktoré je postavené mimo PhysX a jeho výhodou je to, že je efektívnejšie ako predchádzajúce riešenie a aj to, že okrem akcelerácie cez CUDA podporuje aj akceleráciu cez DirectCompute a teda je možné ho akcelerovať aj na AMD grafikách. NVIDIA samozrejme tlačí do hier hlavne verziu s CUDA implementáciou, ale vývojári majú opäť na výber aj DC časť a opäť to nikto samovoľne nevyužíva. Zasa sa Flex objavuje iba tam, kde to NV podporí. Mne to príde tak, že samotní vývojáriu nemajú z komerčného hladiska záujem o pokročilú fyziku v hrách a že problém je hlavne v tomto. Pretože možnosti za posledných 10 rokov mali a zatiaľ ich nevyužili.