@Alich.."Hra by mela bezet rychleji napr. v UHD s DLSS, nez nativne."
To taky neni az tak pravda. V tomto pripade je to forma upsalingu. Jiny Upscaling ti udela to stejne, renderujes treba v 1800p a 'matika' ti to prepocita do UHD, tim padem je to rychlejsi nez nativni UHD..cili zadny rozdil oproti soucasnosti...podobne je to bezne napr. u konzoli,. Rozdil by akorat mohl byt v tom, ze DLSS upscaling mozna muze byt kvalitnejsi, nez 'klasicka' forma upscale algorytmu. Jestli to tak je nebo ne se uvidi.