Tak je venku i test noveho Metra s RT a DLSS. Kdyz to reknu kulantne, tak DLSS maze hutne :)
http://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/clickSwitch.cfm?id=151752
Jinak nevim co si myslet o implementaci nasviceni pomoci RT. Treba ve scene, kde je vnitrek mistnosti, mi prijde ne-RT implementace podstatne prirozenejsi, nez podivne tmava mistnost, kde se to svetlo 'zapomelo' odrazet dal.
http://www.pcgameshardware.de/commoncfm/comparison/indexb2.cfm?id=151746