VR se od RT moc nelisi.
Oboje jsou technicky na "puli cesty", nebo spis na zacatku min. v pripade VR.
Oboje maji radu omezeni. Pro oboje budou muset vzniknout nove pristupy reseni a oboje nejsou pripravene pro siroke mnozstvi aplikaci.
Je otazka kdy bude VR skutecne VR a zdali v tom bude vubec hrat hlavni roli GPU. U RT je zase otazka, jestli je zapotrebi vsude tam, kam se nam ho bude bezesporu snazit nvidia nacpat.